小组帖子:无标题

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发起:Al Patino 想问下INDIE NOVA还招翻译志愿者?……985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募,感谢支持!……如果有新的招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

indienova.com/game/stronghold-crusader

在第一个战役中,玩家必须带领欧洲军队通过土耳其占领耶路撒冷(尼西亚,赫拉克利,安条克守城,克拉克·德……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地农田。……为了和圣殿骑士团相匹配,玩家单位的颜色也已经从蓝色改为了红色

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

更近的lss就可以用brdf来描述。……) 量化光波的传递在前面度量接收器对光波的接受的时候辐射度irradiance来量化单位时间单位表面接受光源的能量……永远是1,那么就可以用主法线来表示

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在这段英、德交战的战场实机演示中,展示两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

发起:彼岸花开 介绍:本人一年工作经验程序,寻美术小伙伴若干枚,可以用爱发电,也小钱。……另:招投资,如果有人想做游戏,但是又苦于没技术,帮助我,我们可以做一个大家都喜欢的游戏。……#5￴口一天: 还需要美术

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

一个蹦床陷阱,本意是作为物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定头像而不用立绘的原因之一

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

sprite_index判断。……原因是没有同意整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,draw_sprite_ext 来画,subimage

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

新的开源许可LunaSDK启用了新的开源许可:zlib/libpng许可。……该许可允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制用户不能声称自己制作了LunaSDK……在这五年的开发历程中,Luna的框架经历数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究引擎

版本:Early Access


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